Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari
Да я не из-за своего места переживаю@Castiel, он и правда зависит от разницы в очках. Но если любой может получить такое разве это несправедливо? Я кстати проверил, тебе за топ переживать не стоит, номер 68.
Так я и не спорю, что рандом для всех одинаков@Castiel, ответ был дан давно - стата не приоритет. А в текущих условиях это рандом, который для всех одинаков. Рекомендую не умирать J_D.
Так это правильный принцип статистики в данных условиях.ты убиваешь новичка и получаешь условный +1, а если он в ответ тебя добивает/убивает — тебе прилетает гораздо больший минус
не согласенТак это правильный принцип статистики в данных условиях.
.он правильный только по своему принципу: тот, кто ниже в статистике забирает больше очков у того, кто в ней выше, однако, слишком большой разрыв между тем, сколько очков забирает более низкоранговый игрок с того, кто находится выше в статистике делает анальные боли вторых достаточно невыносимыми и даже немного кровавыми, как цвет сообщений о минусе по очкам, что собственно касается не только породистых статистов, но и обычных игроков, которые особо здезд с неба не хватают, но расстраиваются от этих сообщений в чате. Теории же о том, что из-за статистики падает онлайн дают пальму первенства тому, что лишь косвенно влияет, больший вред, конечно, наносит достаточно хуевая рега, постепенно падающий онлайн, отсутствие админов, онлайн у большинства которых завязан строго под определенный временной промежуток.Так это правильный принцип статистики в данных условиях.
не -250 очков, это надо убить 250 в ответ новичков без смерти, топ1 зависит теперь не от скила а от того выжил ли ты или нет, делать exit когда запахло жаренным что бы не потерять очки, причем это рабочий вариантТак это правильный принцип статистики в данных условиях.
это пахнет баном!?делать exit когда запахло жаренным
речь про конец раунда когда ты остался 1vs10, или 3vs15, проще перезаход сделать и не терять очки потому что тут и так лузэто пахнет баном!?
и в дополнение к вышеуказанному пункту - так многие, в основном контры, узнают о направлении "раша".
И там и там есть бан, этого хватает. Просто у большинства админов не хватает яичек, чтобы банить за такое, поэтому радуйся)речь про конец раунда когда ты остался 1vs10, или 3vs15, проще перезаход сделать и не терять очки потому что тут и так луз
9.8 никак не относится к этому (мэйби 4.2)
а направление раша узнать, выйди на центр за кт и умри, сразу поднимут и инфу в войс (это делают почти все)
другой пример в конце раунда многих туда сюда кидает по командам, если до этого кто то говорит куда идти инфа уже есть как минимум
И там и там есть бан, этого хватает. Просто у большинства админов не хватает яичек, чтобы банить за такое, поэтому радуйся)
идея с автоматизацией звучит интересно, но , что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк. Тут нужно очень тонко настраивать условия проверки.да когда до обновления статистики дойду, за это поведение система автоматически вычитать будет очки)
Если убрать возможность наблюдать за вражеской командой, тогда и правило отпадет само собой.Сначала нужно перекрыть технические лазейки, а уже потом требовать от игроков «честной» игры.
Админ не будет тебе ничего доказывать, а просто может забанить, потому что в логах будут прописаны действия, которые подпадают под данное правило.Кто докажет что в конце когда ты остался 1vs10, ты сделал реконнект целенаправленно, а не жена например тебя отвлекла?
Нет косяка. Если у тебя "Вылетает интернет и крашит игру каждые 2 минуты", то сперва разберись с провайдером или игрой.что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк.
я в курсе)идея с автоматизацией звучит интересно, но , что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк. Тут нужно очень тонко настраивать условия проверки.
1. проверю, вместе с обновлением статистики глобально буду смотреть в чем причина и правитьи кстати до сих пор по -100+ снимает очков
+- можно было бы сделать когда ты умер смотреть только за своими но с общедоступным войсом с другой командой(только когда мертв)
Можно сделать так что бы на радаре враги не отображались просто, придется летать по карте искать собственно ручно, на том же центре если помер и быстро подняли проблему решит. (ну или какими то костылями решать типо включить отоброжение на радаре через 10 секунд только) или подобное что то, онлайн при таком раскладе упасть не должен, на пиратских версиях радара вообще не видел)я в курсе)
эти события спокойно отлавливаются, и плагины давно умеют различать когда игрок намеренно дисконнектнулся (не важно каким способом), и когда игра сама крашнулась.
за вылет интернета условие добавлять не буду, чтобы не создавать ситуаций когда ты себе просто пока играл сетевой адаптер отключил в винде или линухе, чтобы дисконнектнуться
1. проверю, вместе с обновлением статистики глобально буду смотреть в чем причина и править
2. такого тут точно не будет, сервер всегда был в таком режиме, каком есть сейчас, этим изменением остаток онлайна будет убит
по крайней мере пока что это трогать точно не буду
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения