CS:S D2 - ни в какие ворота | Страница 2 | БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ 18+ - Игровые сервера CSS
  • Приобрести VIP услугу
    Привет, Гость!
    Хочешь выделяться на сервере?
    Надоели постоянные ограничения на AWP?
    Наша VIP услуга идеально подойдет для тебя!
    » Перейти к покупке VIP услуги
    • ХП: 105
    • Быстрый бег х2
    • Усиленный урон +15%
    • Защита от противника +5%
    • И многое другое...

CS:S D2 ни в какие ворота

Castiel @Castiel, он и правда зависит от разницы в очках. Но если любой может получить такое разве это несправедливо? Я кстати проверил, тебе за топ переживать не стоит, номер 68.
 
Castiel @Castiel, он и правда зависит от разницы в очках. Но если любой может получить такое разве это несправедливо? Я кстати проверил, тебе за топ переживать не стоит, номер 68.
Да я не из-за своего места переживаю 😄 Я скорее про сам принцип. Если такой минус действительно может получить любой, то это как раз и вызывает вопрос — почему за убийство игрока с сильно меньшим количеством очков разница настолько большая? Особенно когда это происходит не в равном 1х1, а в обычной игровой ситуации, где тебя могут добить, случайно забрать из респы и т.д. То, что я сейчас 68-й, сути вопроса особо не меняет, я считаю что нужно вводить некие ограничения, пусть забирает не 50 + а условно +7, ибо больше уже перебор ну куда выше то? у чела ваще там -255 че это такое: ? это не нормально, играешь 2 часа ели как эти очки собираешь, а какой то залетный, который разок зайдет на сервак и сделает тебе огромный минус, что не есть хорошо
 
Castiel @Castiel, ответ был дан давно - стата не приоритет. А в текущих условиях это рандом, который для всех одинаков. Рекомендую не умирать J_D.
 
Castiel @Castiel, ответ был дан давно - стата не приоритет. А в текущих условиях это рандом, который для всех одинаков. Рекомендую не умирать J_D.
Так я и не спорю, что рандом для всех одинаков 😄 Вопрос немного в другом: одинаковые условия не всегда означают, что сама механика не может быть спорной. Если за мой случайный фраг по новичку мне прилетает +1, а за его случайный фраг по мне он получает условные +55, то влияние этих двух одинаково случайных ситуаций на стату получается совсем разным. За стату я тоже особо не переживаю, просто сама система показалась странной... Да я бы с удовольствием не умирал, но, к сожалению, механика пока не позволяет 😄
 
ты убиваешь новичка и получаешь условный +1, а если он в ответ тебя добивает/убивает — тебе прилетает гораздо больший минус
Так это правильный принцип статистики в данных условиях.
 
Так это правильный принцип статистики в данных условиях.
.он правильный только по своему принципу: тот, кто ниже в статистике забирает больше очков у того, кто в ней выше, однако, слишком большой разрыв между тем, сколько очков забирает более низкоранговый игрок с того, кто находится выше в статистике делает анальные боли вторых достаточно невыносимыми и даже немного кровавыми, как цвет сообщений о минусе по очкам, что собственно касается не только породистых статистов, но и обычных игроков, которые особо здезд с неба не хватают, но расстраиваются от этих сообщений в чате. Теории же о том, что из-за статистики падает онлайн дают пальму первенства тому, что лишь косвенно влияет, больший вред, конечно, наносит достаточно хуевая рега, постепенно падающий онлайн, отсутствие админов, онлайн у большинства которых завязан строго под определенный временной промежуток.
 
Так это правильный принцип статистики в данных условиях.
не -250 очков, это надо убить 250 в ответ новичков без смерти, топ1 зависит теперь не от скила а от того выжил ли ты или нет, делать exit когда запахло жаренным что бы не потерять очки, причем это рабочий вариант
 
Последнее редактирование:
это пахнет баном!?
и в дополнение к вышеуказанному пункту - так многие, в основном контры, узнают о направлении "раша".
речь про конец раунда когда ты остался 1vs10, или 3vs15, проще перезаход сделать и не терять очки потому что тут и так луз
9.8 никак не относится к этому (мэйби 4.2)

а направление раша узнать, выйди на центр за кт и умри, сразу поднимут и инфу в войс (это делают почти все)
другой пример в конце раунда многих туда сюда кидает по командам, если до этого кто то говорит куда идти инфа уже есть как минимум
 
Последнее редактирование:
речь про конец раунда когда ты остался 1vs10, или 3vs15, проще перезаход сделать и не терять очки потому что тут и так луз
9.8 никак не относится к этому (мэйби 4.2)

а направление раша узнать, выйди на центр за кт и умри, сразу поднимут и инфу в войс (это делают почти все)
другой пример в конце раунда многих туда сюда кидает по командам, если до этого кто то говорит куда идти инфа уже есть как минимум
И там и там есть бан, этого хватает. Просто у большинства админов не хватает яичек, чтобы банить за такое, поэтому радуйся)
 
И там и там есть бан, этого хватает. Просто у большинства админов не хватает яичек, чтобы банить за такое, поэтому радуйся)
да когда до обновления статистики дойду, за это поведение система автоматически вычитать будет очки)
 
И там и там есть бан, этого хватает. Просто у большинства админов не хватает яичек, чтобы банить за такое, поэтому радуйся)
116 @116 , ты не понимаешь саму суть. При чём тут «яички админов», если на сервере официально разрешено мертвым смотреть за любой командой, да еще и работает система воскрешений? Да там даже через радар мертвым всех видно!
Схема же элементарная и легальная: ты выходишь на центр, умираешь, на радаре и в спектаторах сразу видишь, куда именно бегут ТТ на раш, а через секунду тебя воскрешают. Ты уже чисто физически владеешь этой инфой благодаря настройкам самого сервера. Банить игрока за то, что он использует официальные плагины и механики сервера — это бред.
Да, в правилах формально прописан бан за обход механик или мониторинг. Но наказывать за это в данной ситуации — абсурд. Получается жесткое противоречие: сам сервер своими настройками и открытым радаром буквально сливает игроку чужие позиции, а правила за это же карают. Так что дело не в админах, а в том, что глупо банить людей за логику самого мода. Сначала нужно перекрыть технические лазейки, а уже потом требовать от игроков «честной» игры.
p.s не думаю что админы сидят и целенаправленно смотрят кто когда, был убит и воскрешен и сказал инфу в войс. (если таким заниматься то из спектров админ не вылезет).

Кто докажет что в конце когда ты остался 1vs10, ты сделал реконнект целенаправленно, а не жена например тебя отвлекла? (не хочу цепляться к словам, но в 4.2 аргумент как раз сделан на создание помех в процессе игры, а реконектом ты наоборот помогаешь быстрее завершить раунд). (но даже если так, то логика такая - потерять 5 очков и перейти в другую команду в том же порядке когда ты остался 1vs10, а потом реконектом назад, абуз но легальный, слишком много действий и таким заниматься точно нет смысла)



да когда до обновления статистики дойду, за это поведение система автоматически вычитать будет очки)
идея с автоматизацией звучит интересно, но , что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк. Тут нужно очень тонко настраивать условия проверки.

и кстати до сих пор по -100+ снимает очков


+- можно было бы сделать когда ты умер смотреть только за своими но с общедоступным войсом с другой командой(только когда мертв)
 
Последнее редактирование:
Сначала нужно перекрыть технические лазейки, а уже потом требовать от игроков «честной» игры.
Если убрать возможность наблюдать за вражеской командой, тогда и правило отпадет само собой.

Кто докажет что в конце когда ты остался 1vs10, ты сделал реконнект целенаправленно, а не жена например тебя отвлекла?
Админ не будет тебе ничего доказывать, а просто может забанить, потому что в логах будут прописаны действия, которые подпадают под данное правило.
Я в свое время столько людей таких банил, ни один на разбан не подавал, потому что против логов не попрешь:)

что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк.
Нет косяка. Если у тебя "Вылетает интернет и крашит игру каждые 2 минуты", то сперва разберись с провайдером или игрой.
На данный момент ты ищешь лазейки, чтобы тебя не штрафовали за суицид.
 
идея с автоматизацией звучит интересно, но , что если плагин будет штрафовать за обычный вылет интернета или случайный краш CSS в конце раунда, то это уже — косяк. Тут нужно очень тонко настраивать условия проверки.
я в курсе)
эти события спокойно отлавливаются, и плагины давно умеют различать когда игрок намеренно дисконнектнулся (не важно каким способом), и когда игра сама крашнулась.

за вылет интернета условие добавлять не буду, чтобы не создавать ситуаций когда ты себе просто пока играл сетевой адаптер отключил в винде или линухе, чтобы дисконнектнуться
и кстати до сих пор по -100+ снимает очков


+- можно было бы сделать когда ты умер смотреть только за своими но с общедоступным войсом с другой командой(только когда мертв)
1. проверю, вместе с обновлением статистики глобально буду смотреть в чем причина и править
2. такого тут точно не будет, сервер всегда был в таком режиме, каком есть сейчас, этим изменением остаток онлайна будет убит
по крайней мере пока что это трогать точно не буду
 
я в курсе)
эти события спокойно отлавливаются, и плагины давно умеют различать когда игрок намеренно дисконнектнулся (не важно каким способом), и когда игра сама крашнулась.

за вылет интернета условие добавлять не буду, чтобы не создавать ситуаций когда ты себе просто пока играл сетевой адаптер отключил в винде или линухе, чтобы дисконнектнуться

1. проверю, вместе с обновлением статистики глобально буду смотреть в чем причина и править
2. такого тут точно не будет, сервер всегда был в таком режиме, каком есть сейчас, этим изменением остаток онлайна будет убит
по крайней мере пока что это трогать точно не буду
Можно сделать так что бы на радаре враги не отображались просто, придется летать по карте искать собственно ручно, на том же центре если помер и быстро подняли проблему решит. (ну или какими то костылями решать типо включить отоброжение на радаре через 10 секунд только) или подобное что то, онлайн при таком раскладе упасть не должен, на пиратских версиях радара вообще не видел)

Да нету смысла делать реконект, (если ты был в табе где то ближе к первому) придется набивать все килы сначала (ну и действий много делать).
 
Назад
Сверху